約 3,446,193 件
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/147.html
リスト ドラゴンクエスト三国志Ⅸ 概要 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結 リュカ(新野) プレイ上の縛り 下記参照 登録武将 下記参照 投稿時期 2008年1月29日~ 関連タグ 【ドラクエ三国志】 ニコニコ大百科 『ドラゴンクエスト三国志Ⅸ』 登録武将 ドラゴンクエストシリーズ、ロトの紋章、ダイの大冒険、アベル伝説から100名 77人は武将紹介で紹介済み。残り23人はシークレットらしい。 Level40の「ホイミンの朝ズバッ!」にてシークレット解放。 さらにうp主の技術向上によりキャラを追加できるようになっていたことが判明。これで多少は仲間にできるキャラが増えて楽になる?いやいや、魔王も増えてきつくなってます。 「wikiで人気投票でもすれば作者が死ぬ気で画像探して作ってくれるかも?」(Level40より) というわけで、人気投票はこちら。出してほしいキャラに投票してください。追加も可です。 簡単な解説 三国志の世界にドラゴンクエストシリーズの各魔王達が現れ、結託して蛮族5都市全てを制圧。しかし、それ以上の侵攻は行わなかった。同じく三国志の世界に迷い込んだであろう、勇者達を警戒して………今、新たなる伝説が始まる。(マイリストより) 縛りとして【寿命年齢撤廃・DQキャラ以外登用禁止・魔王軍登用禁止・魔王軍処断禁止・捕虜即解放】など 君主はⅤの主人公リュカ。スタート位置は大陸のほぼ中央「新野」 魔王軍は5つの異民族都市に配置されている。 魔王たちのステータスはその名にふさわしくどいつもこいつもチート。100オーバーが普通である。 一方勇者たちもスタート時からシリーズ全ての勇者がそろっているなど最初からかなり強力な国家。 三国武将は登用しないものの登録勢のみで100名以上を確保でき、どのキャラもそれなり以上に使えるので 最終的な戦力は相当なものになると予測される。むしろそうでもない限り三国武将まで加入するであろう魔王軍との戦いがきつすぎる。 当初は他勢力に属していてもドラクエキャラなら盗用可だったが、ある程度の人数が確保できてからは 捕虜にした者のみの登用になった模様。 魔王軍はすさまじい勢いで拡大しているので仲間が全員そろうのが先か、魔王軍が中国大陸を制覇するのが先かの戦いになりそうだ。 また三国志勢力をどこまで打倒していくのかも問題。へたに曹操や劉備を滅ぼしてしまうと登用縛りのせいで、公式チートの三国武将が魔王軍に流れてしまう可能性が出てくる。ただでさえチートだらけの魔王軍に公式チートの五虎将軍や曹操が加入するという悪夢はあまり見たくないものだ。だが、盗用を禁止している現在、三国勢力に登用されてしまった人材は回収できなくなっており、こちらもまた問題である。 登録キャラは作品別にチーム分けされている模様。同一の作品に登場したキャラはほぼ同じ都市に配置される。 並行世界 ドラクエシリーズの中にはキャラの性別が設定できる作品や結婚相手を選択できる作品があり、選択によっては登場しないキャラもいる。 しかし、この動画では登場する可能性のあるキャラはすべて登場している。 本来は同時には存在できないキャラクター同士のはずなのだが、それらはすべて並行世界で説明しているようだ。 その影響か、そういったキャラと同一の作品からの参戦者の中には似て非なる並行世界から呼び出されているもの達も存在している。 (例 ブライは男勇者のいた世界(FC)、クリフトは女勇者のいた世界(PS・DSの6章)から召喚されている) ホイミンの朝ズバッ! 時々入るホイミンによる状況解説コーナー。みの〇んた風にボードを使って説明してくれる。 Level30ではゲマにコーナーを乗っ取られた。Level40ではうp主本人が登場した。 Level50では追加キャラの一部を公開、さらに人気投票の開催を宣言した。ホイミンのウマウマダンスは必見 用語解説 バーゲンセール 通常ではあまり発生しない出来事が連続して起こること。第一話で勇者だらけのリュカ軍を評して「まるで勇者のバーゲンセールだな」というコメントが入ったことから定番として定着した。元ネタは鳥山明つながりでドラゴンボールから、ベジータが伝説とされたスーパーサイヤ人が多数存在していることを評してのセリフ「まるでスーパーサイヤ人のバーゲンセールだな」例)滅亡のバーゲンセール、魔王のバーゲンセール 中央開始で魔王軍が四方押さえてて、登用しばりがあるから序盤はがんがん進めるけど中盤以降がつらくなるわりと良い設置。 -- 名無しさん (2008-02-10 11 51 01) とりあえず、10話のホイミンの朝ズバ!は必見。 -- 名無しさん (2008-02-21 00 58 35) ここ数話で起きた超展開のバーゲンセールは一見の価値有り -- 名無しさん (2008-02-24 20 26 49) 一見チートキャラだらけに見えるが「DQ以外登用禁止」である事を考えれば…「百人しか使えない」ので結構厳しい -- 名無しさん (2008-03-14 14 11 33) コーエー神CPU発動!『背信者劉備』 -- 名無しさん (2008-03-14 14 39 01) 一般兵士がやたら暴走しがちなのは特徴かもしれない… -- 名無しさん (2008-03-14 15 02 55) 司馬懿のしぶとさは異常 -- 名無しさん (2008-03-16 21 11 22) No28になって遂に魔王軍が本腰を入れてきたようだ -- 名無しさん (2008-03-19 09 43 46) DQ4の男勇者と女勇者のアツアツ振りは異常 もっとやって欲しい -- 名無しさん (2008-03-20 17 05 26) 魔王軍との全面戦争は実RPGの様な決死の戦いとなると予想される。 まさに人外の魔王に対し、人間である主人公達が力を合わせ戦う姿は、ドラマ性を感じざるを得ないだろう。 -- 名無しさん (2008-03-20 21 44 36) 明らかな弱小勢力(厳白虎など)が何処まで生き残れるかもひそかな楽しみでもある。 -- 名無しさん (2008-03-24 22 25 49) リュカ大ピンチ・・最大の敵はヒロインなり!? -- 名無しさん (2008-03-30 14 01 20) お互い自分が嫁の世界から来てそうなあたりタチが悪いな -- 名無しさん (2008-03-30 17 30 00) lv38にて、嫁が実権掌握? -- 名無しさん (2008-03-31 15 20 10) 修羅場でもラブラブでも良いので、もっとドラマをみたい -- 名無しさん (2008-04-04 00 30 01) とりあえずスラリンは俺の嫁 -- 名無しさん (2008-04-04 16 48 02) 敵に死霊使いとかが居れば、勇者側の死者を大魔王軍として登場させるドラマが出来るんじゃね?とか思った。パパス・マーサ・ルナフレア・タルキン・ローラン王・ロト紋の騎士団達・バランとか。長文スマソ -- 名無しさん (2008-04-04 17 32 39) 結局最強は誰なんだろう? -- プリンセスローラ (2008-04-05 21 11 19) ロト紋のアルスには仲間はいるが、恋人らしき人がいないので、ちょっと可哀想。 -- 名無しさん (2008-04-19 15 24 44) 陳留を初めとした各地での魔王との熱い戦いは必見です!! -- 名無しさん (2008-05-13 21 21 05) ↑↑↑最強議論は個人的には面白いが荒れの元になり易い、たぶん慎んだ方がいいかな -- 名無しさん (2008-05-16 22 56 30) うp主は 魔界へと 旅立った! -- 名無しさん (2008-07-24 20 33 48) 勇者側ばっかり兵法発動してるみたいだけど、実際あんなもんなの? -- 名無しさん (2009-01-06 21 33 18) 途中までみててなんかいやな予感がしてマイリストから最後のやつ見てみたら案の定未完のままほったらかしか・・・はぁどうしてだろうね、理由ぐらい知りたいよ -- 名無しさん (2010-11-03 01 16 59) ↑自分の領土(城)からは兵法が発動しやすい。 -- 名無しさん (2014-08-09 18 13 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/1596.html
このページでは【MARIO SPORTS MIX】?にゲスト出演したドラゴンクエストシリーズのキャラクター、 スライム を解説する。 一般的なスライムは【スライム】を参照。 プロフィール その影響 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スライム 他言語 種族 スライム系 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【MARIO SPORTS MIX】? 「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する青いタマネギのような魔物。 基本的に最弱のモンスターであり、体力も攻撃力も低く適当な攻撃を数回当てるだけで倒れる。 ただし子供や戦い慣れしていない者にとっては苦戦する場合もある。 派生種も非常に多く、回復を得意とする「ホイミスライム」、すぐ逃げるが経験値の多い「メタルスライム」や「はぐれメタル」、合体して巨大化する「キングスライム」、剣士が乗った「スライムナイト」は特に有名。 最弱と言えば基本的にスライムだが、作品によっては「ぶちスライム」などの亜種が最弱に位置していたり、仲間にできる作品では意外と便利な特技や呪文を覚えて活躍できる事もある。 その影響 他のゲーム作品に与えた影響は非常に大きく、スライム=日本のRPGを代表するザコモンスターの連想はほぽ確実にこのスライムが原因とされている。 よく「スライムは本来物理攻撃が効かない強敵であり、ドラゴンクエストで雑魚敵としてマスコットのようなデザインに採用されたせいでイメージが一変してしまった」などと語られることがあるが、それは『ダンジョンズ ドラゴンズ』によるイメージで、ドラゴンクエストより先に発売した作品では北米産RPG『ウィザードリィ』の時点で「Bubbly slime」として最弱の雑魚敵として採用されており、国産でも『ハイドライド』や『ドルアーガの塔』等で最弱の雑魚扱い、任天堂では【ゼルダの伝説】の【ゾル】や【ゲル】が最弱クラスのため、当時のゲームの潮流としてはスライムを最弱モンスターとして出すこと自体は際立って変な扱いと言うわけではない。 しかし、ドラゴンクエストのスライムはシリーズで一貫してマスコット兼最弱のモンスターとしてほぼ固定化されており、本編のゲーム内で最初のザコやNPCとして弱さをひたすらアピールし、更には外伝作品で毎回のように初期キャラクター化や主役化させると言った具合に、シリーズ内で最弱のモンスターとしての扱いを徹底しており、ここまで弱さと可愛らしさをアピールするマスコットもそうそう無く、更に90年代で粗製乱造されたドラゴンクエストのパロディネタでスライムやそれに似たキャラクターがやられ役で出る事が多かったため、多くの世代にスライム=弱いと認識される原因になったと考えられる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 最弱のモンスター。攻撃方法は体当たりのみ。 最初にエンカウントするチュートリアル的な存在として扱われる事もあり、『ドラゴンクエストⅤ』ではスライム3匹に子供の主人公が敗北しかけるという、最弱でありながらも魔物の恐ろしさを表現するのに一役買っている。 『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストⅩ』では初期の時点では一撃で倒すのが難しく、苦戦とまでは行かないが戦いが長引く事もある。 また、『ドラゴンクエストⅥ』ではぶちスライムに最弱の座を譲っており、スライムは少し先に進まないと出て来ない。 モンスターを仲間にできる作品では最も仲間になりやすいモンスターである事が多い。特に『ドラゴンクエストⅤ』では強力な「メダパニ」「ニフラム」を覚えるので最後まで活躍できる。仲間になる作品では「スラリン」(スラりん)という名前が第一候補になることが多い。 作品によっては見た目や名前は変わらないが合体する「がったいスライム」、目が赤い「スライム・強」といった強化版や、「チャンプ」といった凄く強いスライムが出る事も。 外伝作品である『ドラゴンクエストモンスターズ』では最初に仲間にできる事が多い。 『スライムもりもりドラゴンエスト』シリーズでは主人公を務めている。この作品では体を伸ばして体当たりする「スラ・ストライク」という技を披露しており、『ドラゴンクエストⅧ』からは本編に逆輸入されている。 【MARIO SPORTS MIX】? プレイスタイルはトリッキー。 フラワーカップのエキストラマッチ(スライム獲得戦)で勝利するか、試合回数が28回達成すれば使用可能になる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勇者のアピールと勝利演出(右指定)で登場する他、天空の祭壇に出てくる事がある。 スピリットとしても登場する。初代のイラストが起用されているので、今のと比べると滲んだ青色になっている。超化すると「キングスライム」になる。 いただきストリートDS 【マリオ】との共演はこの作品が初である。 いただきストリートWii こちらでもマリオ達と共演している。 関連キャラクター 【勇者(ドラゴンクエスト)】 コメント 記事内で触れられての通り「DQ6」ではぶちスライムに最弱の座を譲っているが、これは自分より弱いモンスターの存在を望んだスライムの夢が夢の世界で具現化した存在という説がファンの間でささやかれているが、答えは提示されておらず真偽は不明。ただ現実世界において、夢の世界でぶちスライムがいる地域に相当する場所には、こいつがいる生息していることがあるので、一応ゲーム内で匂わせてはある。 - 7C (2020-12-05 18 06 16) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/812.html
枠だけですが作っておきました。稼動まではコメントアウト-- (名無しさん) 2010-06-04 09 52 49 ついに明日ですね -- 名無しさん (2010-06-10 14 30 32) ダークドレアム出るよー。ムドーの位置次第ですが3や5みたいに3連戦あると良いですね。敢然と立ち向かうがまた聴けるっ -- toe (2010-06-10 15 27 47) これ・・・全レジェンドの中で最高の難易度?いくらなんでも、デスタムーア後ダークドレアムになったら・・・ -- 偽りの勇者 (2010-06-10 15 50 43) Vジャンプなどですでに存在が判明していたぶちスライム、ムドー、デスタムーア、ダークドレアムの4つと判明こそしてないがほぼ間違いなく出現するであろう真デスタムーア、真ダークドレアムのページを作成しておきました。各魔王、大魔王の弱点や行動パターンは、ここではなくその敵のページにコメしてくれると、このページのレジェンドモードの攻略情報のコメが見やすくなるのでご協力下さい。 まおうのつかい・てっこうまじん・ずしおうまる、アクバーも出る。 http //blog.square-enix.com/dqmb2/2010/06/25vi.html -- 名無しさん (2010-06-10 21 09 35) 何章かわかりませんがポイズンゾンビが出るらしいです。 -- キメッキ (2010-06-10 22 45 20) サイト内にあったので。 【2章くさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい】、【3章デビルアーマー、ヘルビースト、デビルアーマー】、【4章きりさきピエロ、魔王ムドー、きりさきピエロ】、【5章てっこうまじん、魔王の使い、ずしおうまる】、【6章アクバー】、【7章幻魔王デスタムーア】、【8章魔神ダークドレアム】だそうです。残念ながらキラーマジンガ様の出席は無かったようですね。 -- 名無しさん (2010-06-10 23 33 13) ガーディアンは出ないのか。でもデビルアーマーの色変えが全部出てしまうかw -- 名無しさん (2010-06-11 02 02 41) ↑2キラーマジンガは無視できますからね…それより、グラコスはまだしもジャミラス涙目。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 02 48 12) ↑マジンガ様はデュラン戦の前に必ず闘うはずですが…。 -- 名無しさん (2010-06-11 09 16 05) バトルレックスも不在か……ドラ斬り加点は無いって事か? -- 名無しさん (2010-06-11 09 59 40) キラーマジンガ弱かったら信者が煩いしこれでいいかと。ダークドレアム使用条件を知りたいところ。 -- 名無しさん (2010-06-11 10 42 19) 第1章は精霊の祭りでファーラット、ぶちスライム、シールドこぞう(2261)。第2章はラーの鏡でくさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい(2837)。第3章は魔王城突入でデビルアーマー2体と真ん中にヘルビースト(2657)。第4章は三度目の戦いでムドー、きりさきピエロ2体(4300)。 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 00 08) 第5章は真実の自分でてっこうまじん(デビルアーマーの色違い)、まおうのつかい、ずしおうまる(2874)。第6章は強さを求めてでアクバー(3718)。第7章は幻魔王との戦いで幻魔王デスタムーア(5800)。第8章は魔神復活で魔神ダークドレアム(6200) -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 03 51) 1#3章SP制限なし -- ケンシン (2010-06-11 11 05 47) 5章めいそう2回ガードで20ポイント -- ケンシン (2010-06-11 11 06 38) 8章ビックバンでジゴデイン。50P最高 -- ケンシン (2010-06-11 11 14 14) 今回の魔王2連戦はグリンガムと、デスタ・真デスタ・ドレアム・真ドレアムに有効な瞑想が使えるから比較的楽そうですが、どうなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-11 11 25 16) 2章は天使の眼差し -- ドルアード (2010-06-11 11 27 04) 4章魔神のかなづちが違った。2回会心当てましたが15 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 29 16) とどめが違う可能性は?4章 -- ケンシン (2010-06-11 11 33 21) ↑レックじゃないとすれば誰でしょう? -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 34 30) ↑3 つばぜりやってないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 38 08) 偶数章魔王はつばぜり関係なし。天使は2体だね。2章 -- ケンシン (2010-06-11 11 44 35) ムドーに2回以上会心を当てないとダメって話が。ピエロは判定に入らないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 47 59) ハッサンのせいけんづき(岩山投げ)じゃない? -- 名無しさん (2010-06-11 11 48 40) ついでに6章もわかりません。魔神のかなづち、ドラゴン斬りが違う -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 55 18) デスタムーア 1 たつまき 2 ホーン 3 テイル 4 たつまき 5 テイル 確認 -- 名無しさん (2010-06-11 11 57 28) 4章魔神会心4発とどめ岩石投げ25ポイント -- ケンシン (2010-06-11 12 03 55) 僕もいけました。ハッサンでとどめとは思い付きませんでした…(汗) -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 07 25) 6章グリンガム発動で15P -- ケンシン (2010-06-11 12 10 15) ↑ミラクルソード?とすれば7章がグリンガムかな? -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 15 12) グリンガム発動ジゴデインで星6個だから、35ポイントかな?ミラクルソードやってみる。 -- ケンシン (2010-06-11 12 21 20) デスタムーア(ノーマル)1ターン目バイキルト、2ターン目ヘルホーン、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ヘルホーン、5ターン目エビルテイル確認。また、ナイトリッチのドルマ、ナイトメアソードが効いていないアナウンス確認(暗黒耐性あり)。ダークドレアム(ノーマル)1ターン目ギガスロー、2ターン目おたけび、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ギガデイン、5ターン目いてつくはどう確認。(ダークドレアムまでも5ターン目いてつくはどう…。明らかにバトルロードより嫌な存在に -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 37 02) 6章ミラクルソードとどめジゴスパークで25ポイント、星8。 -- ケンシン (2010-06-11 12 38 32) ドレアムは1、クロスorスロー2、雄叫びorデイン3、剣技orいてつく5、いてつくor雄叫び。魔王戦から始める選ぶとムドーデスタドレアムの3連戦 -- 名無しさん (2010-06-11 12 41 36) 現段階の情報を元にいろいろ埋めておきました。2chスレでデスタムーアにムチしても15との情報もありました。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 45 59) 7章はドラゴン斬り・グリンガム(3回止める)ともに報告がありますが、とどめの一撃については言及されていません。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 53 06) ↑29そうでしたね、5年ぐらいやってないので…私は大学が終わったら即やりに行く予定ですが、皆さん早いですね。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 12 54 43) PVで5章にバーバラが戦ってたから彼女のとどめかも。ちなみにミラクルソード+ジゴデインで25 -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 56 21) 2,4,5より運ゲーが一つ少ない点だけは許す -- 名無しさん (2010-06-11 13 03 30) デスタはかなづち、ムドーとどめだけハッサンでいいみたい -- 名無しさん (2010-06-11 13 19 22) 6、7章10点ずつ逃して180点Sランク(デスタムーアは合体でかきます)。今回難しすぎません? -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 25 58 ↑と思いましたが、合体のページは投稿できないようなので、ここでかきます。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガの順です。(ジャミラスはここにいた…(笑) -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 32 29 6章7章に謎が残りましたがSランクは取りました。幻の大地でとどめさした人いますか? -- (ケンシン) 2010-06-11 13 51 43 6章とどめバーバラ、7章ミレーユ とか? -- (名無しさん) 2010-06-11 13 59 11 6章バーバラはダメでした。7章バーバラ、テリーもダメ。 -- (ケンシン) 2010-06-11 14 02 07 6章チャモロ、7章SP天使 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-06-11 14 04 50 これだけEX取るのに苦労するのにダークドレアム合体不可能だったら、痛すぎる… -- (勇者しゃま) 2010-06-11 14 08 44 エスターク無理だったから不可能だと思うけど -- (名無しさん) 2010-06-11 14 18 42 ↑でも、PVにはドレアムvsエルギオスがありましたけど…。 -- (レミリア) 2010-06-11 14 22 25 7章は次章の大魔王カード・ダークドレアムでとどめとかだったら泣けるな -- (名無しさん) 2010-06-11 14 30 15 4章はSPは何でも良くてとどめがハッサンかな? レジェンド5の4章みたいな感じか -- (名無しさん) 2010-06-11 14 36 24 とりあえず分かっている事をまとめ。6章のとどめは何なんだろう・・・背景的にマスタードラゴン呼びのミレーユだったりして -- (名無しさん) 2010-06-11 14 48 50 5章はめいそうを使ったターンに「迫撃・エレメントソード・雷神波」のいづれか2つ以上を使用してこないと加点にならず。一番ギャンブル要素の高い加点かと思われる。 -- (名無しさん) 2010-06-11 14 54 12 2章の天使の眼差しも難しいですよ?全然効かないこともありますし -- (勇者しゃま) 2010-06-11 15 00 46 ↑2レジェンド?の第5章と、全く同じですね。しかし今回は敵が強いので、バーバラで行ったら、成功してもやられそうですね…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 03 30 ↑すみません、4です。ローマ数字だと、何故か?になってしまいました。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 04 41 6章ムドーでとどめやりたいが、どうしても2章クリアできない。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 06 36 7章の金槌は…。鬼ですね。単体技ばかりの、モンマスチームでも、勝てる気がしないのは、気のせいでしょうか…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 25 38 勇者ですが、7章以降は久方ぶりにごろつきが活躍出来そうな予感。呪文以外なら大ダメージは発生しませんし、逆に打撃主体なら受け止められます。更に第三の技で両方単体攻撃に、仕事が終わり次第、ひとくいサーベルと組んでやってみます。 -- (toe) 2010-06-11 15 46 37 7章魔神?6章だれか35ポイント取った? -- (ケンシン) 2010-06-11 15 49 11 ちなみにムドーでもダメでした。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 50 35 とどめはテリーさん(ジゴスパーク)だったりして…。だって他に……。 -- (toe) 2010-06-11 15 53 31 ↑まあ6章が「強さを求めて」だし、6のキャラで強さを求めてるキャラといえばテリーだろうから正解かも -- (名無しさん) 2010-06-11 15 58 30 ↑6章とどめテリーでも駄目でした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 01 53 ミレーユで35確認>6章とどめ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 06 47 条件埋まりました。情報提供者と編集者の方々おつかれさまでした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 10 28 結局バーバラもテリーも出てこなかったな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 17 13 強さを求めてってデュランだろ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 26 06 Sランククリアできたので報告。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガでデスタムーア召喚です。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 35 17 ちなみに↑のSランクは2章が全然SP効果発動しなくて諦めた。同様に5章もキツいけどやっぱり8章が一番キツい。ひとくいサーベルで2回マヒさせた上に主人公がギガスローをガードしまくって運良く勝てた… -- (名無しさん) 2010-06-11 16 41 32 ムドーデスタドレアム全て5ターン目にいてつくがあるというひどさ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 51 28 ムドーは前の章でゆうき7割以上貯めておけば、つばぜり無し・2ターンで狩れるよ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 17 26 17 EXでもデスタムーアでした。 -- (toe) 2010-06-11 17 32 29 ↑な、なんだっt(ry ドレアムさんはPVにいたのに何故・・・ちなみに他のレジェクエのランクも全てEXですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 34 38 そうです。1〜6も全てEXでクリアしましたが幻魔王召喚でしたです。今後に期待、ですね。 -- (toe) 2010-06-11 17 39 52 1章と3章はSPカードのかわりに合体モンスター召喚で遊べる、それでも満点 -- (いてつく波動砲) 2010-06-11 19 36 56 EX2回とったらドレアム召還とかにならないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 16 51 テリーの出番が微塵も無くてワロタw特に6章。そのタイトルならテリーでいいだろw -- (名無しさん) 2010-06-11 22 48 09 勇者でキースのアイスクラッシュは、ダークドレアムをしびれさせました。3ターン目までにつばぜり合いしないとドレアムのオーブがたまってしまうことがあります。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 51 39 原作で最弱クラスのテリーとバーバラに出番がないとはな。制作側ねらってるとしか思えないなw特にテリー -- (名無しさん) 2010-06-12 03 16 09 ↑高レアリティのカードをなるべく使わないようにしたスタッフの配慮だと信じたい。実際ミラクルソード以外は1/200とスターティングキット付属なので入手は容易。もっともモリセレで出たばかりなので全体的にはどれも容易ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-06-12 03 30 30 デスタムーア戦で金鎚→会心2発→とどめで何故か15点 チームははぐれメタルW称号、キースドラゴンMWSロトナイトリッチ、メタルハンターMWSギガデイン 会心ははぐれとメタハン、とどめはジゴデイン -- (名無しさん) 2010-06-12 14 37 25 7章25ポイントとった人、とどめの一撃何使ったの? -- (名無しさん) 2010-06-12 16 36 09 どうみてもはぐれメタルが原因だろ -- (名無しさん) 2010-06-12 16 43 11 7章、8章で一番安定してEXとる方法だと思うので書きます。バトマス はかいのつるぎ 光の鎧 勇者の盾 ナイトリッチ デンタザウルス 7章は75%近くで成功する魔人運ゲーをして、ドレアムを確実にやるという戦法です。7章は1ターン目魔人 1ターン目バイキなら2ターン目つばぜり、違うなら3ターン目つばぜり。8章は3ターン目つばぜり。此の方は ギガスロ→ギガデイン→つばぜり勝ち→ギガスロー→おたけび→とどめ と全部攻撃で命中しましたが400残して勝てました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 28 41 EX取った人の7、8章のパーティーと装備を知りたい。 -- (まーくん) 2010-06-13 05 14 27 バトマスで銀河の剣(ツメWWS)、竜神のよろい、聖女のたて、ひとくいサーベル、ナイトリッチです。7章は運まかせで、8章を重視しました。 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 19 23 2章きつくないですか?だってただでさえ天使の眼差し2体はきついのに、耐性まで・・・。 -- (逆襲のスライム) 2010-06-13 10 25 52 7,8章に僧侶、賢者ならずしおうまるがいいと思う。7章弱点つけるし8章は雷耐性が光る -- (名無しさん) 2010-06-13 12 41 42 EX取った時の7~8章PTです。グレアクWWS(剣)・光の鎧・勇者の盾・メタルハンター・デビルアーマー。グレアクのマヒ攻撃が2回ドレアムにHITしたのが奇跡で、勝てましたよ。 -- (シン) 2010-06-13 18 31 52 7,8章もキツイけど、2章もめちゃくちゃキツイですね。天使のまなざしへの耐性高すぎて殆どの場合0~1体にしか効かない。効きが悪いのはやはり気のせいではなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 09 23 なるほどこう言うモンスターが出るんですね、キラーマジンガが出ないのが救いか • • • デスタムーア戦は会心狙いと言う事でバトマス、デビルアーマー、メタルハンターがいいですね(真だとかなりやばいが • • • ) -- (レクサール) 2010-06-14 04 41 37 2章確かにキツイですが、効果がでない場合はSP使用するターンをかえてみるのもいいかと思います。他のクエストもそうですが、私はそうしてEX取りました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 09 07 01 ↑3 その構成だと、その次のダークドレアム戦のギガデインのダメージが非常に痛くなりますね… -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 11 39 46 ↑確かにそうですよね。なので自分はメタハンを除き、デビアマとひとくいサーベルを。状態異常技もありますし、デビアマは命中率もいいので使いやすいです。 -- (名無しさん) 2010-06-14 11 47 28 7?8章EX獲得PT 賢者マジカルメイス(ドラ杖W)みかわし、勇者の盾 ごろつき、デスゴーゴン -- (ヘルクラウド) 2010-06-16 00 51 54 地味に1章のファーラットがきつかった。久々の判定だった -- (ジン) 2010-06-16 01 33 22 ストレートでEX 獲得。7,8章のパーティーはメガトンハンマー、しのびのふく、せいどうのたて、ナイトリッチ、ひとくいサーベルでした。ひとくいの仲間を呼ぶで、ドレアム2連続でしびれさせました。おかげで楽に勝てた。 -- (かける) 2010-06-16 07 07 21 ↑ミス ナイトリッチでなくメタルハンターでした。 -- (かける) 2010-06-16 07 16 20 Sランク狙いだけなら、カンダタで楽勝で勝てる! -- (名無しさん) 2010-06-16 14 15 32 赤目ドレアムをモンマスで倒したぜ!構想2ヵ月、数少ないチャンスもさんざん負けてたがようやくこの日が…。レジェンド6バンザイ! -- (名無しさん) 2010-06-16 20 32 56 ↑どのようなメンバーで倒せたのですか?競りが弱い私にとってみれば、救世主のような物ですので。 -- (レミリア) 2010-06-16 20 57 59 真ドレアムのコメントの方にそのうちデッキ晒しますね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 27 44 ↑とは違いますが、僕がモンマスで真ドレアムを倒した時のデッキ紹介。ナイトリッチ(MWSノーマルシャーマン)、ドラゴンライダー、デンタザウルス。モンマスLv99で、一ターン目にめいそう、2ターン目にとどめの一撃。後は、単体攻撃メインで戦い、会心が計3回ほど出て勝てました。ちなみに残りHPは60位でした。いてつくはどうもなく、一度もマヒさせることができませんでしたが、会心を連発出来た事が勝利へとつながりました。 -- (名無しさん) 2010-06-16 22 27 01 ドレアム討伐…バトマスLV99 デビルアーマー メタルハンター メタキンの剣 光の鎧 勇者の盾 1ターン目にビッグバン ダウンオールが効いたのでなんとか耐えきった程度 -- (名無しさん) 2010-06-17 08 42 58 魔王戦、ムドー→赤目デスタ→赤目ドレアムをカンダタでクリアできました。ムドーはとどめ無しで、なるべく勇気を貯めてクリア。SPはめいそうのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-18 14 30 28 ↑赤目デスタは雷効きにくいけど勇気持ち越ししてうまくいけるのか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 16 08 51 EX狙いでやって、運良く7章までやり直し無しで来たけど、ドレアムがキツすぎる。せっかく失敗なしでクリアできると思ったのに、5ターン目いてつく。以降は7章で会心出なくなっちゃったり、つばぜり黄色MAXでも負けちゃったりの連続。間違って勝っちゃう事もないんで、気長にチャレンジしますか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 09 59 こいつが雄たけび連発してくれたからバトマスでなんとか勝てたようなものです。真には歯が立ちませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 27 36 ↑これはドレアムの事です。不注意で済みませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 29 28 ダークドレアム・・・3~4ターンの間でつばゼリ合いしかけなきゃ勝つのはきつい・・・それでも負ける -- (エルギオス) 2010-06-24 16 53 49 僕は1ターン目とどめ、3ターン目つばぜり合い(手の平連打で勝てる) -- (魔性のピサロ) 2010-06-24 19 09 52 ↑2 EX,Sを狙わなかったり魔王戦からの場合は1ターン目にめいそう使って2ターン目に仕掛けたらギガデイン来ないしつばぜり合いにも勝ちやすい しかも3ターン目はいてつくはどう来る -- (名無しさん) 2010-06-27 19 19 22 ダークドレアムは地殻変動でよく動きが止まるよ。あとついでにひとくいサーベルの仲間を呼ぶでもけっこうとまるらしい -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16 29 58 2章を何回やっても全然効いてません!(0人)だったのでムカ×2しながらチーム編成して、バンドラボックス、どろにんぎょうの魔力耐性Downさせてから天使の眼差し使ったら2匹効いた。効かなかったのは、しのどれい。魔力Downと天使の眼差しって関係ないですよね。たまたま? -- (賢者Lv33ラゴス) 2010-07-01 18 00 40 デスタムーア、ダークドレアムがこれといった呪文を使ってこないので、魔王戦から始めると伝説の勇者のすごさが光るレジェンドクエストだと言える(ただしムドーは除く) -- (名無しさん) 2010-07-03 11 20 11 ↑防御面より削れるかが問題。 -- (勇者しゃま) 2010-07-05 12 57 17 ↑そうですね。白目ならムーアもドレアムも楽なんですが、赤目はビッグバン使ってギリギリ削れるかの勝負になりますしね。 -- (レミリア) 2010-07-05 13 11 21 同じような攻撃ができるカンダタも、最初のムドー戦の悪夢がキツい。(デインブレイクもれんけいプレイも右のきりさきピエロが左より止まりやすいような… -- (勇者しゃま) 2010-07-05 16 27 59 ↑2、3俺むりだった。伝説の勇者で赤目ダーク討伐は光の玉無しでゾーマ倒すようなもの -- (名無しさん) 2010-07-05 19 35 23 ↑お疲れ様です。自分は伝説の勇者プレイで赤目デスタに詰まっていたので…。(防御面もダメかもしれない -- (勇者しゃま) 2010-07-07 10 40 23 ありがとうございます。おかけでEXランクでクリアできました^^ そのチームを紹介します 天空の剣〔ウェポンダブルスキャン〕天空の鎧 天空の盾 ひとくいサーベル デビルアーマー ほとんど運で勝ったので・・・あまりあてにはなりませんが・・・・・いてつく波動でダークドレアムとデスタムーアの勇気を少しこちらとずらせばつばせりあいが楽になりました^^ あと天空の盾がおたけびとデスタムーアの幻魔拳をカードしてくれたので有利に戦いを進められました^^ ありがとうございました。 この方法を知っている人・・・・ごめん -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 29 18 赤目のダークドレアムは・・・・この方法でも負けました・・・普通にT0T つばせりあいはかってもダメージおしされました・・・・・ひどいです -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 30 47 鍔迫り合いとSPをうまく使いこなせば伝説の勇者でいけると思うんだけどな〜?勇者さんは会心も結構狙えるから削れると思うんだけど -- (名無しさん) 2010-07-07 20 41 03 ↑赤目デスタムーアは1回も外さずに、かつ会心が出ないと負け。1回外した場合は2回以上会心出さないと3330まで削れない。ちなみに1ターン目がバイキルトでなければ、1300ぐらい受けます… -- (勇者しゃま) 2010-07-07 23 51 36 ↑確かにそうかもしれませんね。ただ、ゼエッ対に勝てるチームは基本ありませんから。ガードや回避などの運の要素も絡んできますし。あくまで他のレジェンドクエストと比べればましかなってだけです。 -- (名無しさん) 2010-07-10 11 58 31 ダークドレアムがたおせないんですけどどんなチームがいいでしょうか ちなみに自分はバトルマスターです -- (名無しさん) 2010-07-10 22 12 36 ↑Sランクを狙うならば人食いサーベルとリッチらへん。ランク無視ならデンタリッチかキースをいれてもいいかも、 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-10 22 20 03 ↑ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-07-10 22 26 58 7章;メタキンやりで8割以上会心。オーブ優先で威力はさほどいらない。 -- (名無しさん) 2010-07-11 12 21 25 めいそう使えばダメージ減らせるんだけどそれだと削りきれなくて最終ターンまでいっちゃうんだよなぁ… -- (名無しさん) 2010-07-21 22 03 22 3、4これ難しいな きりさきピエロに弱点ないしムドーの風弱点は3章で効かないし勇者が使えない俺には苦戦した章 -- (はぐメタ) 2010-08-18 12 28 53 キラーマジンガ……驚く程弱かったな…。リッチのゾーンで5回中、4回も飛んだ。打撃も結構吸うし。原作でのあの強さが嘘みたいだ…。まあ、隣りにいる引換券よりは強いと思うが。 -- (もーもん) 2010-10-21 17 32 29 ビクトリーレジェンド6の1章はSP指定なしで使用かつとどめだと思う(18だったし)しかし2章は相変わらず天使の眼差しなのかな?(全然効かないのオンパレード) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 17 41 41 ↑ 2章はグリンガム 2回以上行動不能にさせて満点 天使の眼差しは6章 -- (名無しさん) 2010-10-21 18 05 29 セラフィム装備の賢者が115程、ダースドラゴンが120程ダメージ受けたのでテリーのドラゴン斬りはドラゴン系には大ダメージだと思う -- (名無しさん) 2010-10-21 18 14 40 テリーめっちゃかっこいいw雷鳴剣はメタルハンターに300強ほど。あんまりつよくないなぁ~ -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-21 19 21 54 今回もEX獲得きつかった・・ 4章のムドー戦で会心を2回以上出す、9章のドレアム戦でビッグバンを使ってとどめが厳しかった -- (名無しさん) 2010-10-21 20 29 45 7章の条件はテンションバーン使って二人が二回テンションアップみたいです、アクバーが全体攻撃、残りの二匹が別々の相手攻撃してこないとだめ -- (名無しさん) 2010-10-22 11 22 55 ↑ 伝説の勇者の場合、勇者のテンションが2段階アップするだけで条件は達成できます。ふたり分アップさせる必要はない -- (名無しさん) 2010-10-22 13 06 52 EX目指さないで、伝説の賢者を使用した結果、デスタムーアまで討伐!ダークドレアムは1tのダブルギガスローで1tで死にました。すっげーバカにされた気がする。なので、私のベストメンバー「ナイトリッチ」、「メタハン」「主人公(竜神の鎧と聖女の盾)」で行った結果、2t目で死亡。1t目に2900以上あったHPが3桁になり2tで攻撃され終わり。また、1t目のダブルギガスローで相手のオーブ2/3届かないぐらい溜まる。公式チートだ!!勝てるはずない!!ちなみにテリーとアクバーは月光で動けなくなりました。アクバーのマヒったときの仕草…片手ムスカさんです。 -- (ラゴス) 2010-10-24 00 48 31 ↑いやバーバラで真ダクドレ倒してる動画あったよ。それにこいつチートじゃないよ。スライム、勇者(しんりゅう、しのび、聖女)かげの騎士で勝てたし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-24 09 04 37
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/519.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α ドラゴン系 202 A - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 840 MP ||||||||||||||||||||||||| 250 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 860 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 900 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 650 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kandata/pages/11.html
1.オープニング~ノビス島 ギルツからスカウトリングを受け取る。 ↓ エレベーターに乗り地下の桟橋へ。 ↓ バイクの近くにいる人から「ドラキー」「ももんじゃ」「いたずらもぐら」の中から1体をもらう。 ┗全て最初の島で出現するので、どれを選んでもすぐに他も入手可能。 ↓ バイクに乗り、「アルカポリス島」へ向かう。 ↓ 町の中心部へは今は入れない。周辺で聞ける話の通り、到着した場所から西にある桟橋から、「ノビス島」へ行く。 ↓ 中央の山の山頂にある石碑を目指す。時々出現するギガンテスは、ランクAで手が出せないので無視する。 ↓ 反時計回りに回り込みながら、中央の山にある洞窟を目指す。 ┣途中にある柵がある吊り橋は、後で通れるようになる。 ┗西のテントにいる人に話せば、テントまでの近道が通れるようになる。 ↓ 洞窟内の敵は外より強力なので注意。特にシャドーには気をつける。 ↓ 洞窟を抜けたら、祭壇を回り込み石碑へ。 ↓ 石碑の前でイベントを見た後、石碑を調べる ↓ 帰りは滑り台が使える。アルカポリス島へ戻る。 2.お参り終了~サンドロ島 お参りが済み、ノビス島からアルカポリス島へ戻ったら、町の中央へ向かう。 ↓ 開会式に参加する。 ↓ 町の東の端にあるGP協会本部へ行き、バトルGPの参加登録をする。 ↓ アルカポリス島の西にある桟橋から、「サンドロ島」へ向かう。 ┗「ヨッドムア島」へも行けるが、ヨッドムア島の敵には到底歯が立たないはずなので、素直にサンドロ島へ向かう。 ↓ 島の中央にあるテントからやや北東よりにある、流砂の中心へ行く。洞窟へ出る。 ┣テントから南西にある宝箱には、「マデュライト」が入っているので回収しておく。 ┗フレイムの火の息が危険。夜はキメラが火の息を使ってくる。 ↓ 流砂の先の洞窟の中で、ボス「オーク」と戦闘。イベントで自動的にGピットへ。 オーク攻略法 HP 235特技・特性 さみだれぎり、ホイミ ホイミスライムなど、ホイミを使えるモンスターを用意し、いのちをだいじににして戦う。 さみだれぎりを受けて回復が間に合わない場合は、 やくそうを使うと同時に、回復しきれないモンスターには防御させる。 ここまで逃げずに戦ってきたレベルなら、十分勝てるレベルになっているはず。 ↓ 神獣(スペディア)が仲間になり、島の北側を目指す。 ↓ 再び流砂の先の洞窟へ行き、島の北側へ抜ける。マップ上で北東にある、!マークの場所のほこらを目指す。 ↓ ほこらの最初の部分はループ構造をしている。直前の床に魔法陣がある扉を進めばよい。 ┗具体的には、2F→1F→3Fの扉を進んでいけばよい。間違えると強制戦闘(逃走可能)になり、更に戻される。 ↓ 祭壇の直前の扉の近くには、「マデュライト」が入った宝箱がある。 ↓ 祭壇の直前でボス「ゴーレム」と戦闘。ルーラの書を落とす。 ゴーレム攻略法 HP 450特技・特性 テンションアップ 全てのモンスターに、最低HPと守備力が40は欲しい。HPは60程あると安定する。 防御力が記載値程度あれば、通常攻撃をやくそう1個で回復できる程度に抑えられる。 テンションを上げられると厄介なので、回復はやくそうに任せ、全員で一気に倒すことを心がける。 テンションを上げられたら、耐えられるキャラは防御、耐えられないキャラは捨て身で攻撃。 運が悪る、ハイテンションを連発される場合があるが、素直に諦める。 最低限のステータスを確保するには、一度配合し、レベルを10くらいまで上げればよい。 ↓ 祭壇でイベント。神獣の言葉に従い、島の北にある桟橋から、「デオドラン島」へ進む。 ┗ほこら巡りもGP決勝への条件の一つです。 ↓ アルカポリス島のデパートが開業しているので、一度戻ってもみてもいい。 3.デオドラン島 階段を登った先の屋敷にいる、マダムデオドラと会話する。 ↓ 屋敷にいる人に話しかけ、マダムンガーデンに挑戦する。 ┗先に進むためには、全2回を全てクリアする必要がある。 ↓ マダムンガーデンを2回クリアしたら、Gピットへの近道を開通させることができる。 ┗橋をかけて進むところに、「マデュライト」がある。 ↓ Gピットへの近道のはしごの上から東のほうにあるアーチを抜け、 ┣バトルGP決勝への条件である、ほこらを目指す。 ┗アーチを抜けたところで視点を回せばわかるが、脇にもう一本があり、「マデュライト」がある。 ↓ ほこらでは、入ったところで青いスイッチを調べ、南西の方の道を進む。 ↓ 緑のスイッチを押し、回り込んで中央に戻ったら、南の方の道へ。黄色いスイッチを押す。 ↓ 道なりに中央へ出たら、東の方向へ。祭壇への扉の前には「マデュライト」がある。 ↓ 祭壇の直前で、ボス「アンクルホーン」と戦闘。「リレミトの書」を落とす。 アンクルホーン攻略法 HP 812特技・特性 テンションアップ、イオラ、ひょうけつぎり ひょうけつぎりのダメージを60以下に抑えられる守備力が必要。 HPは100程度は欲しい。具体的には、1、2配合したモンスターでレベル15程度。 ゴーレム同様、テンション上げが怖いので、回復はじょうやくそうに任せ、全力で攻撃。 イオラを受けた場合は、ホイミで十分なので1体に回復を手伝わせる。 ↓ 祭壇でのイベント後、ヨッドムア島方面へ向かうため、アルカポリス島へ戻る。 ┗島の西にある桟橋からアルカポリス島へ一気に行ける。橋をかけて進んだところから東に回り込むと行ける。 4.ヨッドムア島~カルマッソとの模擬戦 アルカポリス島からヨッドムア島へ行く。 ┗サンドロ島のほこらをクリアした時点で、デパートが営業を開始している。 ↓ ヨッドムア島は、基本的に通り抜けるだけである。 ┣南西の方から坂を通り、建物の上を歩いて、東にある桟橋を目指す。 ┗西の海岸沿いを進み、北部の方へ行けば、「マデュライト」を入手可能。 ↓ ヨッドムア島から、「レガリス島」へ向かう。 ↓ マップ上の!マークのところから、太陽の塔へ入る。 ┗マップ上の南西の方にある、建造物跡の合間に「マデュライト」がある。 ↓ 塔に入ったら、回り込んで、!マークの場所のスイッチを押す。 ↓ 塔に入って少し右に行ったところから進み2Fへ。鏡に話しかける。 ↓ 月の塔にワープしたら、1Fを経由して3Fを目指す。3Fから二つの塔の間の屋上部分に出る。 ↓ 屋上で鏡に話しかけた後、太陽の塔へ。3Fにあるレバーを操作する。 ↓ レバーによって、床に光点が出現する。光を辿って進み、1Fで「太陽の石板」を入手。 ↓ 来た道を戻り、再び屋上へ。道がわからなくても、光を逆に辿ればよい。 ↓ 屋上の台座に石板をはめる。イベント後、ギルツから指令が届く。 ↓ カルマッソに会うため、アルカポリス島のGP協会本部、会長室へ向かう。 ↓ カルマッソとの模擬戦。勝敗は関係なく話は進む。アイテムが使えないインターバルなしの4連戦。 1回戦「スライム」「はさみくわがた」「メタルライダー」 2回戦「ドルイド」「じんめんじゅ」「ダークナイト」 3回戦「さまようよろい」「メカバーン」「ヘラクレイザー」 4回戦「うごくせきぞう」「ギガンテス」「ブラックドラゴン」 ↓ アルカポリス島へ自動的に戻る。 ↓ 攻略チャート2へ
https://w.atwiki.jp/femaleenemey/pages/44.html
ドラゴンクエストIV ゲーム概要 DQシリーズ四作目。 FC版とリメイクしたPS版がある。 8人の導かれし者たちの冒険を描く。 全五章仕立てとなっている。 なおPS版ではクリア後のオマケとして第六章もある。 ビビアン FC版 その他画像 攻撃方法 ヒャド:単体ダメージ。 ギラ:敵グループダメージ。 ベホイミ:回復呪文。 語録 備考 第二章「おてんば姫の冒険」の佳境である武道大会で登場。 三戦目に登場するバニーガール。 魔法を得意とするがMPがすぐに切れるので苦戦はしないだろう。 なおPS版ではビビアンの性別が男であると判明したが、移民の町ではちゃんと女としてカウントされている。 (女勇者)もどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) ニフラム:敵グループを消滅させる。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホーマ:敵1匹を眠らせる。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 ギラ:敵1グループにダメージ。 ザメハ:味方の睡眠を解く。 イオラ:敵全体にダメージ。 アストロン:数ターン敵から攻撃を受けない代わりに、こちらも行動出来なくなる。 ライデイン:敵1匹にダメージ。 マホステ:味方1人に呪文無効化のバリアを張る。 ギガデイン:敵全体にダメージ。 ベホマズン:味方全員のHPを全回復。 ミナデイン:敵1匹にダメージ。全員のMPを消費する。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 パルプンテ:何が起きるか分からない呪文。 ギガソード:敵一体に250~300のダメージ。PS版初登場呪文。 語録 備考 マネマネが「モシャス」で女主人公に化けたモンスター。 アリーナもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 物理攻撃 語録 備考 マネマネが「モシャス」でアリーナに化けたモンスター。 ミネアもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) 覚える呪文 バギ:敵1グループにダメージ。 ホイミ:味方一人のHPを回復。 ラリホー:敵グループを眠らせる。 ベホイミ:味方一人のHPを回復。 キアリク:味方一人のマヒを回復。 ベホマ:味方一人のHPを全回復。 バギマ:敵1グループにダメージ。 フバーハ:味方全員に炎と吹雪から守るバリアを張る。 ラリホーマ:敵1人を眠らせる。 ザオラル:味方1人を蘇生させる。失敗する事もある。 バギクロス:敵1グループにダメージ。 メガザル:自分以外の味方を蘇生させてHP全回復させる代わりに、使用した本人は死ぬ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でミネアに化けたモンスター。 マーニャもどき PS版 その他画像 FC版 攻撃方法 (以下は元になったキャラが覚えてる呪文だけ使用) メラ:敵1匹を小さな火の玉で攻撃し、約10ポイントのダメージを与える。 ルカニ:敵1匹の守備力を下げる。 ギラ:敵グループにダメージ。 マホトラ:敵のMPを吸収する。 イオ:敵全体にダメージ。 ドラゴラム:竜に変身して燃え盛る火炎を吐く。 メラミ:敵1匹を大きな火球で攻撃し、約80ポイントのダメージを与える。 メラゾーマ:敵1匹を巨大な火の玉で攻撃し、約180ポイントのダメージを与える。 ベギラマ:敵1グループにダメージ。 ベギラゴン:敵1グループにダメージ。 イオラ:敵全体にダメージ。 イオナズン:敵全体にダメージ。 語録 備考 マネマネが「モシャス」でマーニャに化けたモンスター。 一応FC版の「~もどき」もその他画像として追加 -- 名無しさん (2006-11-13 15 40 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/satimaru/pages/103.html
あ
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1203.html
スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 part41-523~525 523 :スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団:2008/10/08(水) 09 56 27 ID 6TaRTEAz0 世界のどこかに、小さな島がありました。 その島に、スーランの町がありました。 スーランの町はスライムたちの町。 いつも平和で楽しい町です。 子供たちも元気いっぱい。今日も、イタズラの相談です。 「よし、スラリン、勝負だ!あの広場にある壺を早く壊した方が勝ちだ」 ホイミスライムのミイホンはスライムのスラリン(名前変更可)に言いました。 「でも、危なくないの?」 スラリンの妹のスラみは言いました。 「何言ってるんだ。オスとオスの勝負に危険はつき物だぜ。それじゃ、始めるぞ?」 スラリンは「はい」を選択しました。 スラリンは勇者なので、「はい」か「いいえ」の選択肢しか選択できないのです。 広場に行ってミイホンとスラリンは勝負を始めました。 ホイミスライムは触手を使いますが、ただのスライムのスラリンはどうするかというと、 体をゴムのように伸ばして、その反動を利用して体当たり。これはスラ・ストライクという技です。 勝負はスラリンの勝ちです。 「くやしいがオレの負けだ。約束通り、[へんげのつえ]はお前が使え」 ミイホンはスラリンに[へんげのつえ]を渡しました。 スラリンはさっそく[へんげのつえ]を使ってみました。 すると、スラリンの姿は、ももんじゃそっくりに変わりました。 「また[へんげのつえ]を持ち出したのね?あなたたちのイタズラも困ったものだわ」 ママスライムに見つかってしまいました。ママスライムは子供たちから[へんげのつえ]を取り上げました。 それからスラリンは、パパスライムに叱られました。 「罰として一晩、ももんじゃのままでいなさい!」 そんな夜、事件は起こったのです。 「助けて、お兄ちゃん!」 スラみの声が聞こえたので、目を覚ましたスラリン。 「これでまた出世もじゃ!」 ももんじゃたちがスラみを担ぎ上げて運んでいってしまったのです。 家の中にはパパもママもいません。外に出てみると、町は破壊されていて、誰もいません。 スラリンは、ももんじゃの姿になっていたので、連れ去られずに済んだようです。 ももんじゃたちはノッケの森の方へ行ったようでした。 ノッケの森へ来たスラリン。すぐ目の前にある、蓋にスライムの意匠が入った宝箱から声がしています。 スラ・ストライクを使って宝箱を壊すと、攫われた町の住民が出てきました。 町を襲ったのは「しっぽ団」というマフィアで、合計100匹のスライムたちがしっぽ団に連れ去られたそうです。 スラリンは住民を頭に乗せて運び、森の外へと投げると、住民は町へと帰って行きました。 住民が一匹ずつ入った宝箱は、森の各地に点々と置いてありました。 ついに、教会の神父さんを助け出したスラリン。 今日のところはあのトロッコに乗って帰りましょう、と神父さんは言うので、 スラリンは神父さんと一緒にトロッコに乗りました。 スライムの意匠の入ったトロッコは、乗せることで住民や資材を町へ持ち帰れるということです。 524 :スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団:2008/10/08(水) 09 58 30 ID 6TaRTEAz0 町へ帰った神父さんは教会で営業を再開しました。 これでやっと[ぼうけんのしょ]の記録(セーブ)が出来るようになりました。 さて、スラリンはまたノッケの森へ行って、さらに奥に進み、 中ボスを倒して、町の長老のグランじいさんを助けました。 町へ帰ったグランじいさんは、ウルオッター川でもしっぽ団が暴れていると言います。 スラリンは今度はウルオッター川に来ました。 そこに聳え立つ大きな灯台の中では、ゴーグルをかけたももんじゃが作業をしていました。 「おい、そこのお前!このシドもじゃ様のために、ここをあったかくするモジャ! ワシはここを動けないモジャ!スラリンとかいう奴が来る前に、ここを直さなきゃいけないんだモジャ!」 スラリンは外に行って薪を集めてきて、炉に入れました。灯台の中が暖かくなってきました。 それでもまだ寒いとシドもじゃは言うので、スラリンはさらに薪を集めてきて炉に入れました。 炉から黒い煙が立ち昇りはじめました。そして、大爆発。灯台は折れてしまいました。 「な、なんてことモジャ・・・失敗モジャ!どーするモジャ?」 頭を抱えるシドもじゃを置いてスラリンは町に帰りました。 その次の日。 「ツイてないモジャ・・・。灯台の修理に大失敗するし、しっぽ団をクビになった挙句に、 こんな町に迷い込んだモジャ・・・」 シドもじゃがスーランの町にやって来ました。 シドもじゃは、行くところがないと言うので、町に住むことになり、「まもの堂」という店を開きました。 まもの堂に資材を持っていくと、それを使ってシドもじゃが町を直してくれるようになります。 スラリンはさらにウルオッター川の奥へと進み、ボスを倒して、次はニコミスキー鉱山へ。 ところどころにスライムナイトが置いてあります。 スライムナイトというのは、鎧を着た剣士の形をした武器です。それを頭に載せると、 剣で攻撃ができるようになります。 鉱山の奥でパパとママを救出。パパからスーパー・スラ・ストライクを教わりました。 ノッケの森の奥、カラカラ水源、メラゾマ火山と回って、スライムたちを助けていきます。 それぞれボスを倒すと、石版が手に入るので持って帰ります。 オババというスライムつむりの婆さんが言うには、 この石版を町の[ほこら]に捧げると何かが起こるらしいです。 オババが呪文を唱えました。 「ホンダラホンダラ マーレ ト ボルカノ・・・バーンズグラン ト リーサグラン・・・ ガボガボキーファ マリベルアイラ・・・メルビンメルビン ヒラケ~ホコラ!」 地面に四角い穴が開いて、下り階段が続いています。これが[ほこら]です。 そこへ石版を捧げました。すると、海の中から「スライムのしっぽ」という遺跡が現れました。 525 :スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団:2008/10/08(水) 10 00 16 ID 6TaRTEAz0 スライムのしっぽの奥にいたミイホンを救出し、ついに、しっぽ団のボスがいる部屋へ。 ボスのドン・モジャールは、しっぽが数え切れないくらい生えているももんじゃです。 彼は[へんげのつえ]を使って巨大化し、スラリンに襲いかかってきます。 苦しい戦いの末に、ついにドン・モジャールを打ち破りました。そしてスラみを助け出しました。 ミイホンとグランじいさんがやってきました。 「いいかげん、観念しな、オッサン!お前の野望もここまでだぜ!」 ミイホンはドン・モジャールに言いました。ところで、野望ってなんなのでしょうか? ドン・モジャールは野望を語りました。全てはスライムのしっぽを探すためだったのです。 スーランの町を襲ってスライムたちを攫ったのは、 スライムたちの誰かがスライムのしっぽを持っているのではないかと思ったからです。 でも、しっぽなどありませんでした。 「スライムのしっぽは、一体、どこにあるんだもじゃ・・・」 「お前ら、スライムのしっぽが何なのか、解ってんの?」 「それくらい知ってるもじゃ!きらきら光る、大きな宝石で、しっぽの生えたスライムの形をしてるもじゃ!」 それを聞いて、グランじいさんはあきれたように言いました。 「やはり、勘違いをしておったようじゃのう。スライムのしっぽとは、この場所 そのもののことなのじゃよ。この島は、ちょうどスライムの形をしておってのう、 この場所がしっぽに見えるから、そう呼ばれたのじゃ」 そのとき、アラームが鳴り響きました。 「あ、もうこんな時間もじゃ!ももちゃんニュースが始まるもじゃ! 話は後じゃもじゃ!今はテレビの時間もじゃ!」 部下たちがドン・モジャールの前にテレビを持ってきました。 テレビにモモちゃんが映し出されると、ドン・モジャールはうっとりして見入っています。 ちなみにモモちゃんとは、ピンク色の可愛いメスももんじゃで、ももんじゃたちのアイドルです。 ”モモちゃん、今、夢中なのはスライムのしっぽだとか?” ”いえ、あれはもういいんです。今はどっちかっていうと ・・・デスピサロのひげがほしいな!誰かプレゼントしてくれないかな~” 「お前たち、旅の支度をするもじゃ!デスピサロのひげを手に入れるもじゃ!!」 ドン・モジャールと部下たちは逃げて行きました。 結局、ドン・モジャールはモモちゃんにプレゼントするために、スライムのしっぽを探していたのでした。 こうして、スラリンとしっぽ団の戦いは幕を閉じました。 しっぽ団の野望(?)もスラリンによって打ち砕かれました。 スラリンはスーランの町を救い、町の勇者となったのです。 おしまい。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6455.html
現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』と言うファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数派遣される自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダドーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠なため、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』と言うSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかと言う時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/42.html
期間限定ドラゴン配合 秋 レア度 名前 素材1 素材2 配合 時間 ☆4 チェスナッツ ☆3アースクエイク ☆3ミスト 34 ☆4 グレープ ☆4チェスナッツ ☆5サンライズ 58 ☆5 オータム ☆4グレープ ☆4グレープ 72 ☆5 サファイア ☆4アースLv.15 ☆4ウォーターLv.15 48 1、オータムドラゴンを入手しよう! 1オータム= 2グレープ 2グレープ= 2チェスナッツ+ 2サンライズ = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(アース+ サンダー) = 2(アースクエイク+ ミスト)+ 2(ブレイズ+ シード)+ 2(アースクエイク+ シード) = 4アースクエイク+ 2ミスト+ 2ブレイズ+ 4シード よって必要な☆3ドラゴンは以下の通り 1、オータムドラゴン ☆3アースクエイク・・・4体 ☆3ミスト・・・2体 ☆3ブレイズ・・・2体 ☆3シード・・・4体